Spiele

Spiele schalten sich mit den Abschnitten frei. In jedem Spiel bremst ein Fehler, bis er korrigiert ist.

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Geisterrennen

Rennen gegen deine eigene beste Aufzeichnung einer Lektion.

Ab Abschnitt 1 (Grundreihe)

Duell

Eins gegen eins, gleicher Text, Rematch per Klick.

Ab Abschnitt 3 (Untere Reihe)

Klassenverteidigung

Die Klasse verteidigt gemeinsam eine Burg gegen Wellen von Wörtern.

Ab Abschnitt 3 (Untere Reihe)

Klassenrennen

Alle tippen denselben Text, Fortschritt live am Beamer.

Ab Abschnitt 5 ()

Staffel

Teams zu viert, jeder tippt einen Abschnitt.

Ab Abschnitt 6 ()

Wochenherausforderung

Jede Woche ein Text mit Zielvorgabe und Bestenliste.

Ab Abschnitt 6 ()

Fehlerjagd

Eingebaute Tippfehler finden und korrigieren.

Ab Abschnitt 8 ()