Spiele
Spiele schalten sich mit den Abschnitten frei. In jedem Spiel bremst ein Fehler, bis er korrigiert ist.
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Geisterrennen
Rennen gegen deine eigene beste Aufzeichnung einer Lektion.
Ab Abschnitt 1 (Grundreihe)Duell
Eins gegen eins, gleicher Text, Rematch per Klick.
Ab Abschnitt 3 (Untere Reihe)Klassenverteidigung
Die Klasse verteidigt gemeinsam eine Burg gegen Wellen von Wörtern.
Ab Abschnitt 3 (Untere Reihe)Klassenrennen
Alle tippen denselben Text, Fortschritt live am Beamer.
Ab Abschnitt 5 ()Staffel
Teams zu viert, jeder tippt einen Abschnitt.
Ab Abschnitt 6 ()Wochenherausforderung
Jede Woche ein Text mit Zielvorgabe und Bestenliste.
Ab Abschnitt 6 ()Fehlerjagd
Eingebaute Tippfehler finden und korrigieren.
Ab Abschnitt 8 ()